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Arte
y nuevas tecnologías
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Robots,
instalaciones que combinan elementos
biológicos y electrónicos,
video, internet...
El
arte electrónico
está haciendo actualmente nuevas
e importantes aportaciones al lenguaje
artístico contemporáneo.
El
arte digital se ha convertido
en una disciplina que agrupa a todas
aquellas manifestaciones artísticas
llevadas a cabo con un ordenador.
Por definición, estas obras
de arte tienen que haberse elaborado
por medios digitales
y pueden ser descritas como
una serie electrónica de ceros
y unos.
El
arte digital
combina en gran medida arte,
ciencia y
tecnología. Las raíces
del arte digital
se encuentran en las matemáticas
y la informática.
El
arte digital
engloba una serie de disciplinas
creativas en las que se utilizan
tecnologías
digitales en el proceso de
producción
o en su exhibición.
Las computadoras forman parte de
la industria visual desde las últimas
décadas del siglo XX; el
aumento de su capacidad para generar,
reproducir y difundir imágenes
ha llevado a una extensión
de su uso en el
cine, la televisión
y la publicidad,
y posteriormente en la industria
de los videojuegos,
que no deja de mejorar la calidad
visual de sus productos; diseñadores
gráficos y arquitectos utilizan
cada vez más las computadoras
en su trabajo y los soportes digitales
como el CD-Rom, el DVD y la misma
internet difunden las colecciones
de museos y la obra de artistas
de todos los estilos y épocas.
La informática
y los nuevos
medios de producción,
tratamiento y distribución
digitales constituyen un
campo fértil para el desarrollo
de la expresión artística.
Algunas de las facetas
o expresiones
del arte
electrónico y digital
son:
- Videoarte - Software
art - Net.Art - Realidad aumentada
- Vida artificial (Tecnología
de vida artificial)
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El net.art,
el arte en la red, constituye una
de las áreas menos convencionales
en el campo del arte
digital. Agrupa a todas aquellas
obras de arte que se encuentran
exclusivamente en
internet o que fueron concebidas
y creadas para ello.
Sólo puede
decirse que forman parte del net.art
aquellas obras que han sido creadas
especialmente para este medio
y que utilizan sus posibilidades más
características, es decir una
rápida transferencia de archivos
e imágenes, trabajo conjunto
a nivel planetario e interacción
en tiempo real. También debe
ocuparse de las estructuras y los
símbolos propios de la World
Wide Web... +
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Por
Software art se designa
a las obras que se crean cuando es
el propio artista
quien programa.
La
obra de arte como programa
es ejecutable en un entorno de hardware
determinado y no está limitado
a internet. Además, la creación
de un programa
puede constituir uno de los componentes
de una determinada obra artística.
El resultado puede ser un objeto estético,
provisto o no de movimiento, o también
puede constituir el producto de una
modificación de los contenidos
existentes en un ordenador
o en una página
web... +
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El Videoarte
es un movimiento
artístico, surgido en
Estados Unidos
y Europa
hacia 1963,
viviendo su apogeo en los años
sesenta y setenta del siglo XX, aunque
aún mantiene su vigencia. Experimentó
las distintas tendencias
de la época, como fluxus
(con el que se relaciona especialmente),
el arte conceptual, las performances
o el minimalismo. Wolf
Vostell y Nam
June Paik son considerados
los primeros videoartistas.
El videoarte
ofrece muchas posibilidades
distintas:
- Grabación de acciones
(se incluyen los trabajos de artistas
que difunden sus performances pregrabadas
en el momento de sus intervenciones
en directo). Este tipo de acciones,
la mayoría de las veces,
están orientadas a la recuperación
de la noción de tiempo real;
investigaciones sobre el espacio-tiempo,
de las que surge la idea de espacio,
entendido como recorrido, y el tiempo,
entendido como período; instalaciones
de vídeo, videoesculturas,
videoambientes o videocreación...
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El término (concepto)
"Vida Artificial"
nació en 1987 en el
Laboratorio
de Los Álamos de Nuevo
México bajo la dirección
de un taller creado por el biológo
Christopher
Langton. Desde entonces, esta
disciplina ha utilizado la informática
para simular
sistemas vivos. La vida
artificial utiliza complejos
algoritmos
para crear, por ejemplo,
criaturas digitales que evolucionan
en espacios
virtuales, o programar robots
para que tengan reacciones humanas.
Un concepto clave de la vida
artificial es el de "comportamiento
emergente", que hace referencia
al tipo de comportamiento que surge
por una evolución
del programa
original. El programador
lanza el sistema, pero a partir
de allí es el sistema el que
parece tomar vida propia y va evolucionando,
tal como lo haría un sistema
biológico...
+
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Realidad
Aumentada (RA) se
puede definir como la superposición
de elementos
virtuales sobre el espacio
real en la
percepción de un usuario.
Se trata de una tecnología
concreta con aplicaciones específicas
y sus orígenes teóricos
se encuentran en la tecnología
de Realidad Virtual.
La
realidad aumentada (RA) es
el término para definir una
visión directa o indirecta
de un entorno físico en el
mundo real, cuyos elementos
se combinan con
elementos virtuales para la
creación de una
realidad mixta a tiempo
real. Consiste en un conjunto
de dispositivos
que añaden
información virtual
a la información
física ya existente.
Esta es la principal diferencia con
la realidad
virtual, puesto que no sustituye
la realidad
física, sino que sobreimprime
los datos informáticos al mundo
real... +
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El portal
www.arteytendencias.com
realiza un viaje sorprendente
por el mundo del ARTE DIGITAL.
El
arte digital se ha convertido
en una disciplina que agrupa
a todas aquellas manifestaciones
artísticas llevadas
a cabo con un ordenador. Por
definición, estas obras
de arte tienen que haberse
elaborado por medios digitales
y pueden ser descritas como
una serie electrónica
de ceros y unos.
El
arte digital combina en gran
medida arte, ciencia y tecnología.
Las raíces del arte
digital se encuentran en las
matemáticas y la informática.
Las
relaciones transversales entre
las artes y la tecnología
dan como resultado una amplia
muestra de expresiones que van
desde el video y las instalaciones,
hasta el net.art, el software
art, la realidad aumentada o
la vida artificial.
Todas
ellas son descritas en www.arteytendencias.com
(también
se puede encontrar bajo el dominio
de www.arteynuevastecnologías.com)
-
En el videoarte
(heredero de la televisión)
predominan el sonido y la
imagen. Ambos se combinan
con el fin de lograr una obra
artística. El vídeo
es un medio de expresión
artística que permite
crear múltiples mundos
sugerentes... >>>
-
El net.art,
el arte en la red, constituye
una de las áreas menos
convencionales en el campo
del arte digital. Agrupa a
todas aquellas obras de arte
que se encuentran exclusivamente
en internet o que fueron concebidas
y creadas para ello... >>>
-
Por software
art se designa a las obras
que se crean cuando es el
propio artista quien programa.
La obra de arte como programa
es ejecutable en un entorno
de hardware determinado y
no está limitado a
internet. Además, la
creación de un programa
puede constituir uno de los
componentes de una determinada
obra artística... >>>
-
La vida
artificial ((Tecnologías
de vida artificial) es un
campo polifacético
que desde hace quince años
los creadores están
utilizando artísticamente.
El arte de la vida artificial
responde a la creciente tecnologización
de la realidad, creando trabajos
creativos que parecen mutar,
evolucionar y responder con
vida propia... >>>
-
Realidad
aumentada (RA) se puede
definir como la superposición
de elementos virtuales sobre
el espacio real en la percepción
de un usuario. Se trata de
una tecnología concreta
con aplicaciones específicas
y sus orígenes teóricos
se encuentran en la tecnología
de Realidad Virtual... >>>
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arte interactivo,
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videoartistas,
cine
de animación,
Gamelab,
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Madrid,
documenta en Kassel,
artistas
de Net Art,
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de arte digital,
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y novela gráfica,
Les Rencontres Internationales,
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de música,
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de ordenador,
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