|
|
|
El
arte
de los nuevos medios
(new media art) se
refiere al arte
creado a partir de las nuevas
tecnologías.
A
menudo se utilizan indistintamente
como sinónimos del arte
de los nuevos medios categorizaciones
precedentes como arte
digital, arte
electrónico, arte
multimedia y arte
interactivo.
El
"arte de
los nuevos medios" se
ocupa de las obras que se sirven de
las tecnologías
de los medios de comunicación
emergentes y exploran las posibilidades
culturales, políticas y estéticas
de los mismos.
Abarca
un conjunto bastante amplio de manifestaciones
artísticas:
-
videoarte,
arte de transmisión,
instalaciones multimedia,
arte interactivo,
net.art,
fotomontaje digital,
realidad virtual,
mediaperformances,
cine expandido,
experimental,
inteligencia artificial y
telepresencia... entre otras,
es
decir, aquellas que utilizan el soporte
audiovisual electrónico y/o
digital
en el proceso de producción
y/o exhibición.
Internet
es un recurso clave para los
artistas de esta corriente,
así como el vídeo
y los juegos
de ordenador, las cámaras
de seguridad, la telefonía
inalámbrica, los miniordenadores
portátiles y los sistemas
de navegación GPS.
Los
autores, al emplear éstas
tecnologías con una
intención crítica o
experimental, las redefinen como medios
artísticos.
Algunos
de los artistas
conocidos a
nivel mundial dentro de un panorama
artístico de medios
de comunicación son:
-
Bruce Naumann, Steina Vasulka, Rebecca
Horn, Gordon Matta-Clark, Wolf Vostell,
Nam June Paik, Stephan von Huene,
Marie-Jo Lafontaine, Fabrizio Plessi...
etc
Además
de exposiciones
permanentes como "obras
maestras del arte de medios de comunicación",
"revolución alegórica"
o "mundo de juegos", el
ZKM presenta
interesantes exposiciones especiales.
La medioteca tiene una extensa y especializada
colección de CDs, videos y
libros de arte. Una galería
interactiva de arte une los trabajos
pioneros y nuevos desarrollo en el
área de arte
de medios de
comunicación.
Los
artistas de los nuevos
medios utilizan diversos
canales para manifestarse. |
|
Parodia
Corporativa
En el arte de los nuevos
medios se utiliza
internet para producir
entornos en red que imiten de
manera convincente la estética
y retórica de las grandes
multinacionales. Los artistas
reinterpretan logotipos, nombres
registrados y eslóganes.
El colectivo
artístico ®™ark
ha desarrollado páginas
web y organizado farsas y actividades
en las que a través de
la emulación se critica
la cultura empresarial imperante. |
|
Hacktivismo
Algunos de los artistas se consideran
hackers,
o bien emplean sus técnicas
como concepto o contenido de
su obra. El código de
comportamiento en la comunidad
de hackers
defiende que hay que compartir
información por el bien
de todos, y ellos, comprometidos
con el progreso, deben crear
software de código abierto
para permitir el acceso a la
información y a los recursos
informáticos.
Por
ejemplo,
Cory Arcangel, Knowbotic
Research y Critical Art Ensemble,
en su proyecto Child as Audience
(2001) incluye un CD-ROM con
instrucciones para acceder al
código de los videojuegos
de la Game Boy y modificarlo.
Muchos
artistas-hackers
desarrollan lo que se conoce
como "hacktivismo",
una mezcla de hacking y actividad
política. Un ejemplo
es el trabajo de
Cornelia Sollfrank, que
colaboró con diversos
hackers
en su proyecto de arte
feminista Female Extension para
crear un programa informático
que generaba obras de net art
mediante el muestreo y la mezcla
de páginas web ya existentes.
Las obras, un total de doscientas,
fueron presentadas a un concurso
internacional de net art bajo
diferentes alias femeninos con
la intención de que la
mayoría de participantes
fuesen mujeres. El fallo del
jurado reconoció a tres
ganadores, todos ellos hombres,
y entonces Sollfrank reveló
su intención. |
|
Intervenciones
en la red y en espacios públicos
reales
Para muchos artistas
del new
media art, Internet
no es solo un
medio, sino también
un foro de libre acceso en el
que intervenir artísticamente.
Parte del atractivo de este
espacio es que se aleja de los
conceptos museo-galería
y ofrece al artista el acceso
a un público más
amplio y no tan versado en cuestiones
artísticas.
En 2000, Michael
Daines, intentó
vender su cuerpo en eBay anunciándolo
dentro de la categoría
de esculturas; al considerar
el propio cuerpo como objeto
escultórico, el proyecto
evoca a la obra de Eleanor Antin,
Chris Burden, Gilbert&George,
y otros artistas
de performance
que se han valido de sus cuerpos
como medio para su obra.
Otros artistas de los nuevos
medios intervienen en
espacios
públicos reales.
En Pedestrian, por ejemplo,
Paul Kaiser y Shelley Eshkar
proyectan animaciones generadas
por ordenador sobre aceras y
plazas urbanas. |
|
Telepresencia
y vigilancia
Desde mediados del siglo XX,
la literatura,
el cine
y el arte
han concedido una atención
cada vez mayor a la vigilancia
y el control. La vigilancia
institucional y la vulneración
de la privacidad han sido un
tema recurrente en la obra de
los artistas de las
nuevas tecnologías.
Demonstrate
(2004), de Ken
Goldberg, por ejemplo,
emplea una cámara
de vídeo
robotizada y una página
interactiva en Internet
para permitir al público
observar la actividad en la
Universidad de California, y
más concretamente en
Berkeley, donde en los años
sesenta se inició el
movimiento por la libertad de
expresión. La vigilancia
ha dejado de ser una
mera tecnología de control
militar y policial para convertirse
en una forma de entretenimiento. |
|
Iniciativas
Independientes
Existe un gran número
de artistas
que trabajan por libre
y mantienen una presencia
internacional y un público
global sin tener que recurrir
a la ayuda de galerías,
museos u otras instituciones.
Muchos de ellos recelan del
mundo
artístico, de
la comercialización
del arte y de la economía
de mercado en general. En
lugar de comprar y vender,
esta comunidad
artística prefiere
intercambiar gratuitamente
las piezas a través
de páginas
web,
listas de correo electrónico,
espacios
alternativos y otros
foros.
Esta característica
es similar al modo en que
se distribuye el software
de código
abierto.
|
|
Pese a la actitud anticomercial de muchos artistas de los nuevos medios y a
los obstáculos tecnológicos
a que se enfrentan para exhibir
su obra en galerías,
algunos marchantes
han sabido dar cabida a importantes
programas
de arte de nuevos
medios. De entre ellos
destacan la galería Bitforms
en Nueva York y Seúl,
la galería Postmasters,
la Sandra Gering Gallery, y
el GIMA en Berlín. Entre
las estrategias para la conservación
de obras
creadas con nuevas
tecnologías se
encuentra la documentación,
los programas de emulación
y la recreación.
|
|
Artistas
representativos
* Jeffrey Shaw * Miguel Álvarez-Fernández
* Carlos Amorales * Cory Arcangel
* Roy Ascott * Maurice Benayoun
* Janet Cardiff * Thomas Charvériat
* Brody Condon * Luc Courchesne
* Ronald Davis * Heiko Daxl *
Agricola de Cologne * DJ Lotu5
(aka Micha Cárdenas) *
David Em * Furtherfield * Ken
Feingold * Monika Fleischmann
/ Wolfgang Strauss * Ingeborg
Fülepp * Peter Benjamin Graham
* Phil Hansen * Lynn Hershman
* Rama Hoetzlein * Perry Hoberman
* G.H. Hovagimyan * Junichi Kakizaki
* David Karave * Alejandro Meisel
* KMA * Knowbotic Research * Roy
LaGrone * Golan Levin * Liu Dao
* Rafael Lozano-Hemmer * Machfeld
* Christian Moeller * Manfred
Mohr * Francesco Monico * Michael
Naimark * Joseph Nechvatal * Graham
Nicholls * Randall Packer * Zaven
Paré * Melinda Rackham
* Ken Rinaldo * Don Ritter * David
Rokeby * Jason Salavon * Scott
Snibbe * Camille Utterback * Gillian
Wearing * Oleg Buryan |
|
|
|
|
|
|
|
arte interactivo,
midem,
videoartistas,
cine
de animación,
Gamelab,
Just
Madrid,
documenta en Kassel,
artistas
de Net Art,
ferias
de arte digital,
ferias de publicidad,
ocio
y entretenimiento,
artistas
de arte digital,
cómic
y novela gráfica,
Les Rencontres Internationales,
rothko,
arte big eyes, sónar,
bill
viola,
loop Barcelona, E3
Expo, festivales
de música,
juegos
de ordenador,
ARCOmadrid,
Festival
de Ravello, Moda,
diseño...,
artfutura,
festivales de danza,
performances,
colecciones
de arte,
vanguardias,
madatac,
Cómic-con,
new
media,
videojuegos
|
|
|
|
|
|