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Software art

* Por Software art se designa a las obras que se crean cuando es el propio artista quien programa.

La obra de arte como programa es ejecutable en un entorno de hardware determinado y no está limitado a internet. Además, la creación de un programa puede constituir uno de los componentes de una determinada obra artística. El resultado puede ser un objeto estético, provisto o no de movimiento, o también puede constituir el producto de una modificación de los contenidos existentes en un ordenador o en una página web.

Los artistas adscritos al software art y los críticos definen los programas no sólo como una idea (concepto) por el que se rige una determinada obra artística sino también como algo dotado de una entidad material.

La tarea de escribir programas informáticos ha sido ejecutada por los artistas ya desde los primeros tiempos del arte digital, pero el concepto de software art existe no desde hace mucho tiempo. Hasta ese momento, la creación de programas había ocupado un lugar de escasa importancia en el panorama y los planteamientos del arte digital.

 

El Whitney Museum of American Art de Nueva York - http://whitney.org/, tras la celebración de las exposiciones BitStreams y Data Dynamics (2001), empezó a formar una colección sobre net.art y software art, y para ello encargó a artistas como Casey Reas (1) trabajos para el Artport - http://artport.whitney.org/ -, el portal de Net Art del Whitney Museum.

(1) Casey Reas - http://reas.com/ -, artista y educador, se centra en definir procesos y traducirlos a imágenes. Es profesor del Departamento de Diseño de Media Arts de la Universidad de California, en Los Ángeles.

Reas ha expuesto su trabajo internacionalmente en instituciones como Laboral (Gijón), The Cooper-Hewitt Museum (Nueva York) o el Museo Nacional de Arte, Arquitectura y Diseño (Oslo), en galerías como Bitforms (Nueva York), BANK (Los Ángeles) o [DAM] Berlín, y en festivales como Sonar (Barcelona), Ars Electronica (Linz) o Microwave (Hong Kong).

Casey Reas ha impartido conferencias en instituciones como la Universidad de Artes Aplicadas de Viena, la Real Academia de Arte de La Haya, el NTT ICC de Tokio), y en espacios gestionados por artistas como Machine Project (Los Ángeles) y Atelier Nord (Oslo).

Junto a Ben Fry, Reas inició Processing.org - www.processing.org/ - en 2001. Processing es un lenguaje y entorno de programación de código abierto para crear imágenes, animación e interacción y que actualmente es muy utilizado por muchos artistas para realizar sus trabajos en software. (Está disponible en internet sin costo alguno).

En Setiembre de 2007, Ben Fry y Casey Reas publicaron "Processing: A Programming Handbook for Visual Designers and Artists", una exhaustiva introducción de 736 páginas a la programación en el contexto de los medios visuales (MIT Press).

 

* INSTITUCIONES y MUSEOS:

- Laboral (Gijón) - www.laboralcentrodearte.org

- The Cooper-Hewitt Museum (Nueva York)
- www.cooperhewitt.org/

- Museo Nacional de Arte, Arquitectura y Diseño (Oslo)
- www.nasjonalmuseet.no/

* GALERÍAS:

- Bitforms (Nueva York) - www.bitforms.com/

- BANK (Los Ángeles) - www.bank-art.com/

- [DAM] Berlín - http://dam-berlin.de/

* FESTIVALES:

- Sonar (Barcelona) - http://2010.sonar.es/

- Ars Electronica (Linz) - www.aec.at/

- Microwave (Hong Kong) - www.microwavefest.net/

 
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