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FUNDACIÓN
TELEFÓNICA - ARTE y TECNOLOGÍA
- Arte y Vida Artificial en
la 12ª edición de los
Premios Internacionales Vida
- VIDA
ARTIFICIAL -
Obras
o propuestas
artísticas dentro
de un espacio híbrido
entre la tecnología y
lo artesanal o manual.
Desde sus inicios,
Fundación
Telefónica
ha apostado por la innovación
tecnológica relacionada
con el
arte como eje central
de sus actividades. En este
marco encontramos el concurso
VIDA. Se trata
de un certamen internacional
que premia obras de
arte electrónico
realizadas con tecnologías
de vida
artificial.
La vida
artificial es una ciencia
interdisciplinar que crea
sistemas artificiales
imitando las propiedades de
sistemas
vivos. A pesar de que
la disciplina pueda parecer
ajena a nuestras vidas, muchas
de las investigaciones de laboratorio
sobre vida artificial tienen
una importante presencia en
productos de consumo que se
han hecho cotidianos, como pueden
ser las nuevas mascotas
electrónicas infantiles
(Tamagotchi, Dogz, Catz
y muchos otros), video-juegos
con personajes que evolucionan
con el tiempo, o en interfaces
inteligentes para teléfonos
móviles y otros aparatos
electrónicos que
van "aprendiendo"
información sobre
el usuario. Sin duda, esta ciencia
tendrá una creciente
influencia en el futuro. |
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El
término (concepto)
"Vida Artificial"
nació en 1987
en el Laboratorio
de Los Álamos de
Nuevo México bajo la
dirección de un taller
creado por el biológo
Christopher
Langton. Desde entonces,
esta disciplina ha utilizado
la informática para simular
sistemas vivos. La vida
artificial utiliza complejos
algoritmos para crear,
por ejemplo, criaturas
digitales que evolucionan
en espacios
virtuales, o programar
robots
para que tengan
reacciones humanas.
Un concepto clave de la vida
artificial es el de "comportamiento
emergente", que
hace referencia al tipo de comportamiento
que surge por una evolución
del programa
original. El programador
lanza el sistema,
pero a partir de allí
es el sistema
el que parece tomar vida propia
y va evolucionando, tal como
lo haría un sistema
biológico.
La vida
artificial es un campo
polifacético que desde
hace quince años los
creadores
están utilizando
artísticamente.
El arte
de la vida
artificial responde a
la creciente tecnologización
de la realidad, creando trabajos
creativos que parecen
mutar,
evolucionar
y responder
con vida propia.
Ejemplo de
obra artística
de vida
artificial podría
ser unas criaturas
digitales que sobreviven
en un
entorno virtual. A través
de la pantalla podemos contemplar
como estas criaturas buscan
alimento, compiten con otras
especies en el ecosistema virtual,
se aparean para tener hijos
y finalmente mueren.
A través
de estas obras
de arte, los creadores
están planteándose
importantes interrogantes sobre
nuestra promiscua relación
con las tecnologías
y nuestra futura identidad como
seres humanos. Estos
artistas no pretenden crear
artefactos con una funcionalidad
específica, sino que
trabajan de
forma conceptual, utilizando
el arte para reflexionar sobre
como en nuestra cultura lo tecnológico
y lo biológico se hacen
cada vez más indistinguibles.
¿Hasta dónde debemos
llegar los seres humanos en
nuestra fagocitación
de lo tecnológico? ¿Cuándo
dejamos de ser humanos y nos
convertimos en mecanismos tecnológicos?...
El arte
es una herramienta de
reflexión sobre la realidad.
Una reflexión, también
sobre lo biológico
y lo
tecnológico.
Muchas de las obras de
vida artificial están
interesadas en mostrar la "torpeza"
de la tecnología.
La tecnología
no es más que un espejo
de las torpezas humanas.
Más
información:
www.fundacion.telefonica.com/arteytecnologia/certamen_vida/index.htm |
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FUNDACIÓN
TELEFÓNICA
CONVOCATORIA
CERTAMEN VIDA: VIDA 12.0
premia obras
artísticas desarrolladas
con tecnologías
de vida
artificial y sus disciplinas
asociadas: la robótica,
la inteligencia
artificial, etc.
Se buscan obras
de arte que tengan comportamientos
emergentes, que evolucionen
con el
tiempo, que
reaccionen a su entorno
y que parezcan tener
vida propia.
VIDA 12.0
también busca proyectos
que relacionen lo tecnológico
con lo biológico,
y que investiguen las características
sintéticas de la vida
contemporánea.
En años anteriores se
han premiado proyectos artísticos
realizados con
robots, avatares
electrónicos,
algoritmos
caóticos, knowbots,
autómatas
celulares, virus
informáticos,
ecologías
virtuales que evolucionan
con la interacción del
participante, arquitecturas
interactivas, obras de
realidad
aumentada y trabajos
que profundizan en aspectos
sociales de la vida
artificial...
Más
información:
www.fundacion.telefonica.com/arteytecnologia/certamen_vida/index.htm |
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Galería
(museo) Virtual de Fundación
Telefónica - GALERÍA
VIDA
El concurso
VIDA ha asumido
el reto de dar forma a una disciplina
emergente. Las más de
100 obras premiadas a lo largo
de estos años no sólo
representan un referente de
excelencia a nivel internacional
sino que constituyen, además,
un fondo inestimable que documenta
la evolución del arte
electrónico en
una de sus facetas más
relevantes.
Para reforzar
su compromiso con esta tarea
de promoción y documentación,
Fundación Telefónica
ha puesto en marcha la Galería
VIDA
-
www.fundacion.telefonica.com/galeriavida
- que, transcendiendo los límites
del museo tradicional, da cabida
a las piezas ganadoras de ediciones
pasadas y futuras y constituye
una plataforma de reflexión
en torno a la
vida artificial, el arte
y las
nuevas tecnologías. |
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La
cueva mágica, Hylozoic
Spoil, del artista
canadiense Philip
Beesley ha ganado
la undécima
edición de los
Premios
Vida de Telefónica,
que reconocen las mejores obras
de técnicas y conceptos
de vida artificial.
El hilozoísmo,
una concepción filosófica
que considera la materia como
algo vivo, inspira
Hylozoic Spoil, la obra
del artista canadiense Philip
Beesley.
Se trata de una asombrosa
cueva
luminosa formada por
helechos y estalactitas de acrílico,
látex, metal y láser,
que tiemblan y se estremecen
al paso de los visitantes, acariciándoles
y envolviéndoles. Con
el objetivo de reconciliar procesos
naturales y mundos artificiales
y eliminar los confines entre
el entorno y el organismo.
Philip
Beesley utiliza materiales
reactivos y membranas reflexivas,
formadas por una red de sensores
distribuidos, activados por
docenas de microprocesadores,
que genera oleadas de movimientos
en respuestas a la presencia
de los humanos.
Más
información:
http://philipbeesleyarchitect.com/ |
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Las
instalaciones de vida
artificial de Christa
Sommerer y
Laurent
Mignonneau
involucran al público
en el acto mismo de la creación.
Son visitantes no hay vida
en los espacios que crean
y los visitantes deben interactuar
con el sistema.
Christa
Sommerer y Laurent
Mignonneau son dos
de los artistas más
reconocidos e innovadores
dentro del panorama internacional
del media
art y el arte
interactivo. Su obra
desarrolla de forma natural
e intuitiva interfaces interactivas
que aplican principios de
la teoría de sistemas
vivos relacionados con la
ecología, la vida
artificial y las
ciencias
de la complejidad.
Son un ejemplo perfecto
de interrelación
entre arte
y ciencia...
>>>
+
info en:
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